LiDAR4D: 基于4D高斯的动态驾驶场景LiDAR重建
LiDAR4D: Dynamic Driving Scene Reconstruction with 4D Gaussian Splatting
2024-06-17|CVPR 2024
数据生成感知仿真
提出LiDAR4D,用4D高斯表示重建动态驾驶场景的LiDAR点云,实现高质量时空一致的点云生成,可用于仿真和自动标注。
GitHubarXiv有代码
LiDAR4D: Dynamic Driving Scene Reconstruction with 4D Gaussian Splatting
提出LiDAR4D,用4D高斯表示重建动态驾驶场景的LiDAR点云,实现高质量时空一致的点云生成,可用于仿真和自动标注。
Scene as Occupancy
提出3D占用栅格作为统一感知表示,可描述任意形状物体的精细3D结构,弥补传统3D框对不规则障碍物建模的不足。
Planning-oriented Autonomous Driving
提出统一自动驾驶框架UniAD,通过query-based设计将感知、预测、规划联合优化在单一网络中,在nuScenes上实现SOTA端到端驾驶性能。
MapTR: Structured Modeling and Learning for Online Vectorized HD Map Construction
提出MapTR,通过置换等价建模和分层query设计,实现高效的端到端在线矢量化高精地图构建,消除对离线HD Map的依赖。
BEVFormer: Learning Bird's-Eye-View Representation from Multi-Camera Images via Spatiotemporal Transformers
通过时空Transformer构建统一BEV表示,用空间交叉注意力做2D-to-3D投影,时间自注意力融合历史帧,支持3D检测和地图分割。